Вопросы программирования
купить детский квадроцикл

Пособие по практике программирования

Приходилось ли вам когда-нибудь:

  • тратить кучу времени на то, чтобы закодировать неверный алгоритм?
  • использовать слишком сложную структуру данных?
  • при тестировании программы пропустить очевидную проблему?
  • тратить день на то, чтобы обнаружить ошибку, которую можно было бы найти за пять минут?
  • сталкиваться с тем, что программа должна работать в три раза быстрее и использовать меньше памяти?
  • затрачивать титанические усилия на то, чтобы перевести программу с рабочей станции на PC или наоборот?
  • пытаться внести изменения в чужую программу?
  • переписывать программу целиком, потому что разобраться в ней не удалось?

Ну и как — понравилось?
С программистами такое происходит все время. Однако справиться с подобными проблемами часто гораздо труднее, чем хотелось бы, поскольку такие темы, как тестирование, отладка, переносимость, производительность, альтернативы проектирования и стиль, темы, относящиеся к практике программирования, как правило, оказываются вне сферы внимания информатики и учебных курсов по программированию. Большинство программистов изучают их сами по себе, — в основном, на собственном опыте, а некоторые не изучают вообще.
В мире разнообразных интерфейсов, постоянно меняющихся языков, систем и утилит, под постоянным давлением обстоятельств мы зачастую теряем из вида главные принципы, которые должны быть основанием любой хорошей программы, — простоту, четкость и универсальность.
Не уделяется должного внимания инструментам и нотациям, способам записи, которые механизируют некоторые аспекты создания программ, то есть привлекают к процессу программирования сам компьютер.

Введение

Глава 1. Стиль
Принципы хорошего стиля программирования состоят вовсе не в наборе каких-то обязательных правил, а в здравом смысле, исходящем из опыта. Код должен быть прост и понятен: очевидная логика, естественные выражения, использование соглашений, принятых в языке разработки, осмысленные имена, аккуратное форматирование, развернутые комментарии, а также отсутствие хитрых трюков и необычных конструкций. Логичность и связность необходимы, потому что другим будет проще читать код, написанный вами, а вам, соответственно, — их код, если все будут использовать один и тот же стиль. Детали могут быть продиктованы местными соглашениями, требованиями менеджмента или самой программой, но даже если это не так, то лучше всего подчиняться наиболее распространенным соглашениям. Мы в своем повествовании будем придерживаться стиля, использованного в книге "Язык программирования С" с некоторыми поправками для C+ + и Java.

Стиль
Имена
Выражения
Стилевое единство и идиомы
Макрофункции
Загадочные числа
Комментарии
Стоит ли так беспокоиться?
Дополнительная литература

Глава 2. Алгоритмы и структуры данных
Исследование алгоритмов и структур данных является одной из основ программирования, а также богатым полем элегантных технологий и сложных математических изысканий. И это — что-то большее, чем развлечение для теоретически подготовленных: хороший алгоритм или структура данных могут позволить решить в течение нескольких секунд проблему, которая без них решалась бы годы. В таких специальных областях, как графика, базы данных, синтаксический разбор, цифровой анализ и моделирование, возможность решения задачи целиком и полностью зависит от наличия специальных алгоритмов и структур данных. Если вы разрабатываете программы в новых для вас областях программирования, то вы должны выяснить, какие наработки уже существуют, иначе вы потратите свое время впустую в попытках плохо сделать то, что уже кем-то было сделано хорошо.

Алгоритмы и структуры данных
Поиск
Сортировка
Библиотеки
Быстрая сортировка на языке Java
"О большое"
Динамически расширяемые массивы
Списки
Деревья
Хэш-таблицы
Заключение
Дополнительная литература

Глава 3. Проектирование и реализация
После того как структуры данных определены, алгоритмы, как правило, стремятся сами встать на свое место, и кодирование становится относительно простым делом. Это, конечно, слишком упрощенный, но тем не менее верный взгляд. В предыдущей главе мы разобрали основные структуры данных; они являются строительными блоками для большинства программ. В этой главе мы скомбинируем рассмотренные структуры, спроектировав и реализовав небольшую программу. Мы покажем, насколько решаемая проблема влияет на структуры данных и насколько очевидным становится написание кода после того, как определены используемые структуры данных.

Проектирование и реализация
Алгоритм цепей Маркова
Варианты структуры данных
Создание структуры данных в языке С
Генерация вывода
Java
C++
Awk и Perl
Производительность
Уроки
Дополнительная литература

Глава 4. Интерфейсы
Суть проектирования — сбалансировать конфликтующие цели и ограничения. Когда вы пишете небольшую программу для собственного пользования, вы, конечна, можете сами выбирать конкретные решения, этот выбор не затронет ничего и никого, кроме вас. Но если ваш код будет использоваться кем-то еще, каждое решение имеет более широкие последствия.

Интерфейсы
Значения, разделенные запятой
Прототип библиотеки
Библиотека для распространения
Реализация на C++
Принципы интерфейса
Управление ресурсами
Abort, Retry, Fail?
Пользовательские интерфейсы
Дополнительная литература

Глава 5. Отладка
Одна из причин сложности программы заключается в большом количестве способов, с помощью которых могут взаимодействовать ее компоненты, а уж программы полны и компонентами, и взаимосвязями между ними. Многие технологии пытаются сократить связи между компонентами, чтобы уменьшить количество взаимодействий: например, используется сокрытие информации, абстрагирование и интерфейсы, а также все возможности языков, способствующие этим технологиям. Существуют также технологии для проверки целостности архитектуры программы: доказательства корректности программ, моделирование, анализ требований, формальные проверки. Ни одна из перечисленных технологий не изменила радикально способа создания программ: они работают лишь на небольших задачах. В реальности всегда будут ошибки, которые мы находим с помощью тестирования и устраняем с помощью отладки (debugging).

Отладка
Отладчики
Хорошие подсказки, простые ошибки
Трудные ошибки, нет зацепок
Последняя надежда
Невоспроизводимые ошибки
Средства отладки
Чужие ошибки
Заключение
Дополнительная литература

Глава 6. Тестирование
Эдсгеру Дейкстре (Edsger Dijkstra) принадлежит известное высказывание о том, что тестирование может показать лишь наличие ошибок, но не их отсутствие. Он надеется на то, что создатели программ смогут писать их корректно, то есть без ошибок вообще, и, следовательно, в тестировании не будет никакой необходимости. Это, конечно, отличная цель, и к ее достижению стоит стремиться, но для настоящих (коммерческих) программ это пока нереально. Так что в данной главе мы остановимся на том, как тестировать программы с целью находить ошибки быстро, рационально и эффективно.

Тестирование
Тестируйте при написании кода
Систематическое тестирование
Автоматизация тестирования
Тестовые оснастки
Стрессовое тестирование
Полезные советы
Кто осуществляет тестирование?
Тестирование программы markov
Заключение
Дополнительная литература

Глава 7. Производительность
Когда-то программисты затрачивали огромные усилия на то, чтобы сделать свои программы эффективными, так как компьютеры были очень медленными и очень дорогими. В наши дни компьютеры стали гораздо быстрее и сильно подешевели, так что необходимость в идеальной эффективности заметно снизилась. Стоит ли по-прежнему волноваться из-за производительности? Да, но только в том случае, если проблема действительно важна, если программа действительно работает слишком медленно, а главное, есть надежды на то, что ее удастся ускорить, не потеряв при этом в корректности, строгости и ясности. Быстрая программа, выдающая неправильные результаты, никому времени не сэкономит.

Производительность
Узкое место
Замеры времени и профилирование
Стратегии ускорения
Настройка кода
Эффективное использование памяти
Предварительная оценка
Заключение
Дополнительная литература

Глава 8. Переносимость
Написать корректную и эффективную программу трудно. Поэтому если программа уже работает в одной среде, то вам, скорее всего, не захочется повторять пройденный путь ее создания при переходе на другой компилятор, процессор или операционную систему. В идеале программа не должна требовать внесения никаких изменений. Этот идеал называется переносимостью (portability). На практике термин "переносимость" нередко относят к более слабому свойству: программу проще видоизменить при переносе в другую среду исполнения, чем написать заново. Чем меньше изменений надо внести, тем выше переносимость программы.

Переносимость
Язык
Заголовочные файлы и библиотеки
Организация программы
Изоляция
Обмен данными
Порядок байтов
Переносимость и внесение усовершенствований
Интернационализация
Заключение
Дополнительная литература

Глава 9. Нотация
Преимущества хорошей нотации — способа записи — появляются при переходе от традиционного программирования к узкоспециальным проблемным областям. Регулярные выражения позволяют использовать компактные (из-за этого подчас превращающиеся в тайнопись) описания классов строк. Язык HTML позволяет определять внешний вид интерактивных документов, нередко используя встроенные программы на других языках, вроде JavaScript. PostScript рассматривает целый документ — например эту книгу — как стилизованную программу. Электронные таблицы и текстовые процессоры часто содержат в себе языки программирования типа Visual Basic, они используются для вычисления выражений, доступа к информации, управления размещением данных в документе.

Нотация
Форматирование данных
Регулярные выражения
Программируемые инструменты
Интерпретаторы, компиляторы и виртуальные машины
Программы, которые пишут программы
Использование макросов для генерации кода
Компиляция "на лету"
Дополнительная литература

Эпилог

Приложение: свод правил
Во многих главах были выделены правила или какие-то основные моменты, подводящие итог обсуждению. Для удобства поиска правила собраны здесь воедино. Не забывайте, что в соответствующих частях книги объясняется назначение и способы применения этих правил.

Приложение: свод правил
Стиль
Интерфейсы
Отладка
Тестирование
Производительность
Переносимость
Тексты

Цвет и цветовоспроизведение

Действие на органы зрения излучений, длины волн которых находятся в диапазоне 400—700 нм, приводит к возникновению зрительных ощущений. Эти ощущения различа­ются, количественно и качественно. Их количественная характеристика называется светлотой, качественная -цветностью. Физические свойства излучения — мощность и длина волны — тесно связаны со свойствами возбуждаемого им ощущения. С изменением мощности изменяется светлота, а с изменением длины волны — цветность.
Первоначальное представление о светлоте и цветности можно проиллюстрировать, поместив окрашенную поверхность частично на прямой солнечный свет, а частично — в тень. Обе части ее имеют одинаковую цветность, но разную светлоту.
Совокупность этих характеристик обозначается термином «цвет». Строгое определение термина можно дать только после излучения свойств цветового ощущения. Однако целесообразно в начале курса дать определение, понимание которого не требует предварительной подготовки. Оно предложено известным физиком Шредингером (1920 г.). По Шредингеру, цвет есть свойство спектральных составов излучений, не различаемых человеком визуально.
В связи с ролью цветовых ощущений в жизни и деятельности человека возникла наука о цвете — теория цвета, или цветоведение. Она изучает круг вопросов, связанных с оп­тикой и физиологией зрения, психологией восприятия цвета, а также теоретические основы и технику измерения к воспроизведения цветов.
Так как причиной возникновения цветового ощущения является действие света, то один из разделов теории цвета— физика цвета — рассматривает свойства света, главным образом распределение светового потока по спектрам испускания и отражения, а также способы получения этих спектров, аппаратуру и приемники излучения.

ЦВЕТ И ОБЪЕКТЫ ИЗУЧАЕМЫЕ ТЕОРИЕЙ ЦВЕТА
Частичные изображения оригинала

CAN протоколы высокого уровня

Рассмотрим основные возможности, которые предоставляют протоколы высокого уровня:
система назначения идентификатора для сообщения
метод обмена данных процесса
прямая(peer-to-peer) связь
метод установления связей для обмена данных процесса
сетевое управление
Модели и профайлы устройств

Продолжение

Программирование для IBM OS2

Если вы раньше программировали только для операционной системы MS-DOS , то вы уже создавали текстовые приложения. В составе MS-DOS нет удобных средств для организации текстового или графического вывода, поэтому большинство программ MS-DOS работают напрямую с видеопамятью, физически расположенной на плате видеоадаптера.
Операционная система IBM OS/2 Warp использует защищенный режим работы процессора, причем в большинстве случаев приложениям запрещается обращаться к портам периферийных устройств и видеопамяти в обход соответствующих драйверов. Это ограничение, однако, с лихвой компенсируется удобными и быстродействующими функциями, доступными приложениям в рамках программного интерфейса IBM OS/2 Warp. Поэтому в целом программирование экранного вывода для текстового режима IBM OS/2 Warp заметно проще, чем для операционной системы MS-DOS .

Базовые понятия и определения
Глобальные переменные
Файл slider.h

Учебник по созданию shareware программ

Shareware — это не просто способ распространения программ, при котором пользователь платит за нее не сразу, а по истечении некоторого срока, во время которого он имеет возможность тестировать продукт. Это еще и уникальная возможность для каждого программиста полностью изменить свою жизнь, сделать себе имя, начать работать на самого себя. И при этом -продолжать заниматься своим любимым делом, т. е. программированием.
Shareware — это не последний этап в развитии продукта, когда созданная программа начинает продаваться на мировом рынке программного обеспечения. На любой стадии работы над программой — проектирование, разработка пользовательского интерфейса, написание документации, размещение в Интернете — ориентация на рынок shareware оказывает очень большое влияние. При осуществлении проекта нельзя не учитывать законы и тенденции, наблюдающиеся в shareware-индустрии. И если при взгляде на оглавление книги можно сделать вывод о том, что shareware посвящена только последняя, десятая глава, то при чтении других глав вы заметите, что все вопросы в них рассматриваются именно с точки зрения применения на shareware-рынке.
Каждый, кто считает себя имеющим отношение к разработке программ, найдет что-то полезное для себя.Начинающие программисты, желающие создавать качественные программные продукты, смогут получить ответы на многие вопросы, связанные с разработкой программ, которые лежат вне рамок традиционной литературы для программистов. Опытные разработчики смогут расширить аудиторию пользователей своих продуктов и не только компенсировать свои затраты, но и получить хороший доход. А те из читателей, кто непосредственно не занимается разработкой программ, но работают в области информационных технологий, смогут получить комплексное представление об одной из самых значимых и перспективных областей индустрии программного обеспечения.

Введение
Что такое shareware?
С чего начинать
Немного об авторском нраве
Как работает правильная программа
Пользовательский интерфейс
Защита программ
Документация
Подготовка к выпуску программы
Ваша программа в Интернете
Организация продаж и маркетинг
Приложение
Заключение

Стили и методы программирования

Программирование на языках появилось одновременно с вычислительными машинами. Конрад фон Цузе, построивший первую в мире серию программно-управляемых вычислительных машин (Германия, 1938-1944 г.), создал язык Plankalkul для записи программ. Квалифицированные сотрудники писали программы на этом языке, а техники затем вручную переводили их в машинные коды.
Сейчас наиболее широко используются традиционные языки. В их число входят FORTRAN, Pascal, C/C++, Ada, Java и т. п.
Эта совокупность традиционных языков создает ошибочное впечатление о том, что на всех языках программирование почти одинаково. Развеять его поможет данный курс, который посвящен прежде всего нетрадиционным языкам и нетрадиционным парадигмам в программировании.
Но сначала необходимо привести в порядок уже имеющиеся у Вас знания и навыки программирования.

Введение
Традиционная модель
Конструкции традиционных языков
Различные стороны определения языка
Конкретизация
Общие концепции
Развитие языка Prolog
Списки и функциональные выражения
Автоматные задачи
Анализ состояния дел
Требования к автоматической трансляции таблиц
Пример
Событие, сообщение, демон
Общая характеристика структурного программирования
Естественный параллелизм алгоритмов
Что нужно для переиспользования
Почему нет универсальных методов?

Модель зрелости процессов разработки программного обеспечения

Не секрет, что до недавнего времени типичный способ разработки ПО в России был ориентирован на программистов-одиночек, программистов-кустарей. Интереса к индустриальному производству ПО почти не было из-за низкого платежеспособного спроса на сложные программные комплексы. Разработка программного обеспечения велась спонтанно, не уделялось особого внимания вопросам организации самого процесса: планированию, тестированию, межгрупповому взаимодействию, управлению конфигурацией.
Однако в последние годы наблюдается взросление экономики страны, а вслед за ней и технологий производства. Возросшая конкуренция на внутреннем рынке и попытки выхода на мировой резко повысили интерес к повышению производительности труда в экономике России, рост которой сейчас напрямую связывают с информатизацией. Возросла ценность программного обеспечения и, таким образом, интерес к постановке индустриального процесса разработки ПО заметно усилился. Отрасль производства программного обеспечения растет и переходит от кустарных разработок к промышленным методам, так как первые просто становятся невыгодны экономически. Кроме того, активно развивается отрасль “оффшорного” программирования, при которой непосредственно производство программ передается в страну, имеющую квалифицированных недорогих специалистов. Таким образом, конкуренция и работа с западными заказчиками стали подталкивать отечественных программистов к совершенствованию своих методов работы.

Зрелые и незрелые организации-разработчики ПО
Измерения и анализ

SW-CMM (Модель зрелости процессов разработки ПО)

Одной из наиболее популярных, востребованных и весомых методик на сегодняшний день является модель построения зрелых процессов разработки программного обеспечения SW-CMM (Capability Maturity Model for Software). До сих пор эта модель, разработанная Институтом программной инженерии при Университете Карнеги-Меллон (США), была почти неизвестна в России. Основной причиной этого было отсутствие материалов по этому стандарту на русском языке.
Данный перевод текстов стандарта SW-CMM призван устранить этот пробел и предназначается для всех ИТ специалистов: топ-менеджеров компаний, руководителей проектов, а также рядовых разработчиков. Мы надеемся, что изложенный в книге материал о модели SW-CMM и изложенный в ней опыт успешных и развитых компаний помогут отечественным специалистам повысить эффективность своей работы, выстроить процессы разработки ПО в соответствии с современными требованиями рынка, лучше взаимодействовать с заказчиками и отвечать их запросам.

Обзор модели зрелости процессов разработки
Обеспечение качества ПО

Программирование модемов

В последнее время модемы все чаще становятся неотъемлемой частью компьютера. Установив модем на свой компьютер, вы фактически открываете для себя новый мир. Ваш IBM PC превращается из обособленного компьютера в звено глобальной сети.
Модем позволит вам, не выходя из дома (буквально не вставая из-за стола), получить доступ к базам данных, которые могут быть удалены от вас на многие тысячи километров, разместить сообщение на BBS (электронной доске объявлений), доступной другим пользователям, скопировать с той же BBS интересующие вас файлы, интегрировать домашний компьютер в сеть вашего офиса, при этом (не считая низкой скорости обмена данными) создается полное ощущение работы в сети офиса. Кроме того, воспользовавшись глобальными сетями (Relcom, FidoNet) можно принимать и посылать электронные письма не только внутри города, но фактически в любой конец земного шара. Например, вы можете отправить сообщение президенту фирмы Microsoft, если вы считаете, что он им заинтересуется. Глобальные сети дают возможность не только обмениваться почтой, но и участвовать во всевозможных конференциях, получать новости практически по любой интересующей вас тематике.

Последовательный асинхронный адаптер
Сигнальные лампы для внутреннего модема

Индустрия программирования

В настоящее время одним из перспективных и экономически оправданных подходов к развитию информационной индустрии является создание информационных технологий (ИТ) и реализующих их систем (ИТ-систем) на принципах открытости. Основными свойствам открытых систем являются переносимость (программ, данных, пользовательских окружений), интероперабельность (сетевая взаимосвязь и совместное использование ресурсов и данных компонентами распределенных систем), масштабируемость (эффективность функционирования в широких диапазонах характеристик производительности и ресурсов). Достижимость этих качеств возможна лишь на основе высокого уровня стандартизованности интерфейсов ИТ-систем и поддерживающих их платформ.

Механизмы межпроцессных взаимодействий в операционной системе Unix
Сложные проекты на базе современных информационных технологий

Системное программирование

Программы и программное обеспечение
Определение (ГОСТ)
Программа - это данные, предназначенные для управления конкретными компонентами системы обработки информации (СОИ) в целях реализации определенного алгоритма.
Определения даются по: ГОСТ 19781-90. Обеспечение систем обработки информации программное. Термины и определения. - М.:Изд-во стандартов, 1990.
Обратить внимание: программа - это данные. Один из основных принципов машины фон Неймана - то, что и программы, и данные хранятся в одной и той же памяти. Сохраняемая в памяти программа представляет собой некоторые коды, которые могут рассматриваться как данные. Возможно, с точки зрения программиста программа - активный компонент, она выполняет некоторые действия. Но с точки зрения процессора команды программы - это данные, которые процессор читает и интерпретирует. С другой стороны программа - это данные с точки зрения обслуживающих программ, например, с точки зрения компилятора, который на входе получает одни данные - программу на языке высокого уровня (ЯВУ), а на выходе выдает другие данные - программу в машинных кодах.

Продолжение

Основы программирования

Понятие алгоритма - одно из основных понятий программирования и математики. Алгоритм - это последовательность команд, предназначенная исполнителю, в результате выполнения которой он должен решить поставленную задачу. Алгоритм записывается на формальном языке, исключающем неоднозначность толкования. Исполнитель - это человек, компьютер, автоматическое устройство и т.п. Он должен уметь выполнять все команды, составляющие алгоритм, причем механически, "не раздумывая".
Запись алгоритма на формальном языке называется программой. Иногда само понятие алгоритма отождествляется с его записью, так что слова "алгоритм" и "программа" - почти синонимы. Небольшое различие заключается в том, что при упоминании алгоритма, как правило, имеют в виду основную идею его построения, общую для всех алгоритмических языков. Программа же всегда связана с записью алгоритма на конкретном формальном языке.

Общее понятие алгоритма
Типы переменных
Символьные переменные
Значения "минус" и "плюс бесконечность"
Алгоритм Евклида вычисления наибольшего общего делителя
Устройство компьютера
RTL: машинно-независимый Ассемблер
Основы языка Си
Управляющие конструкции
Представление матриц и многомерных массивов
Структуры данных
Ссылочные реализации структур данных

Параллельное программирование

Реализация языка логического программирования ПРОЛОГ на ВС SPMD-архитектуры Рассмотрим упрощенную задачу в виде ПРОЛОГ-программы, содержащую все характерные элементы решения задачи удовлетворения (сложной) цели на основе базы знаний.

Реализация языка логического программирования ПРОЛОГ на ВС SPMD-архитектуры
Принцип работы БД с циркулирующей информацией
Концепция построения вычислительных комплексов на базе локальной вычислительной сети
Предпосылки методов
Постановка задачи и планы решения
Параллельное решение задач НП при линейных ограничениях
Неформальная постановка задач параллельного программирования ВС
Общая схема параллельных вычислений при обслуживании потока заявок (в АСУ)
Схема организации параллельного процесса
Частичная упорядоченность работ отсутствует
Средства синхронизации параллельных процессов
Оценка производительности ВС
Основные направления исследований в области Grid-технологий

Книжный интернет магазин Forekc.ru -низкие цены, огромный выбор

*



AsterHost.comviagra Питер досуг